3ds max torrent

3ds max torrent
ملفات تورنت

الجمعة، ٣ ديسمبر ٢٠١٠

3ds max from scratch lesson_03

Max for all presents


الآن سنكتشف معاً أدوات التحرك بالمشهد the navigation controls وهي الموجودة على أسفل يمين الشاشة كما نرى

 

Zoom : تسمح لنا هذه الأداة بالتقريب بالضغط ثم السحب للأعلى والأسفل للتقريب والإبتعاد ويمكننا عمل ذلك أيضاً بزر الماوس الأوسط (البكرة) ويجب أن تعرف أن هذه الخاصية تقوم بعمل zoom للمنظور النشط فقط.



Zoom all : مثل سابقتها ولكن تختلف عنها بأنها تؤثر على كل مناظير الرؤية.




Zoom extents : عند الضغط على هذه الأداة نجد أن المنظور النشط يقوم بعمل تقريب للمسافة التي تجعل كل العانصر الموجودة بالمشهد ظاهرة بالمنظور


Zoom extents all : نفس سابقتها ولكنها تؤثر على كل مناظير الرؤية ويمكننا الوصول لنفس النتيجة بالضغط على الحرف Z من لوحة المفاتيح.



Zoom region : تسمح لك بتقريب جزء معين من المشهد حيث تقوم بالضغط ثم السحب حول المنطقة التي تريدها.



Pan view : تسمح لك بالتجول بالمشهد يميناً ويساراً وذلك بإستخدام اليد والضغط ثم السحب ويمكن الحصول على نفس النتيجة بالضغط على زر الماوس الأوسط (البكرة)



Orbit : تسمح لك بالدوران حول عناصر المشهد وهي تعمل فقط في منظورperspective  ويمكن الوصول لنفس النتيجة بإستخدام زر الماوس الأوسط مع الضغط على مفتاح alt.




Maximize view port toggle : تقوم هذه الأداة بتكبير المنظور النشط ليملئ الشاشة ويتم الرجوع للوضع الأصلي بالضغط عليه مرة أخرى ويمكن الحصول على نفس النتيجة بالضغط على مفتاحي Alt + W.



والآن هيا بنا نذهب لجزئية أخرى بالماكس.

كما تلاحظ فإن العناصر بالمنظور perspective ملون أو كما نقول shaded وفي المناظير الأخرى يظهر هيكل سلكي wire frame.

لتغيير ذلك بسهولة يمكنك الضغط بجوار اسم المنظور.



Smooth + highlights : تظهر العناصر shaded بدون حدود حولها ويمكنك ذلك أيضاً بالضغط على F4  لتفعيلها أو إلغائها.




Wire  frame : تظهر العناصر بشكل سلكي ويمكننا تفعيلها أو إلغائها بالمفتاح F3



Smooth + highlights + edged faces : تجمع بين الخيارين السابقين.



Smooth + highlights : تظهر العناصر shaded بدون حدود حولها ويمكنك ذلك أيضاً بالضغط على F4  لتفعيلها أو إلغائها.
Hidden line : تظهر العناصر في لون رمادي



Flat : تظهر العناصر كما لو أنها صورة ثنائية الأبعاد.



ولآن بعد أن أصبحنا متفهمين لمناظير الرؤية فلننتقل لجزء آخر مهم ألا وهو إختيار وتحريك العناصر بالمشهد.

من شريط الأدوات هناك أداتين تسمح لك بإختيار العناصر.
الأداة الأولى هي select object .



تمكنك هذه الأداة من الإختيار بالضغط على العنصر من المشهد.



لإختيار أكثر من عنصر يمكنك ذلك بالضغط على العناصر المختلفة والضغط على مفتاح Ctrl



لإزالة الإختيار عن أحد العناصر السابق إختيارها نضغط على مفتاح Alt مع الضغط على العنصر.



يمكنك الضغط مع السحب حول العناصر لإختيار العديد من العناصر

بجانب أداة select هناك قائمة تمكنك من الإختيار من نوع محدد من العناصر.



حيث يمكنك إختيار الإضاءة فقط على سبيل المثال وهذا يمنعك من إختيار باقي العناصر في المشهد وهذا يقلل من نسبة الخطأ في الإختيار.

ليس عليك أن تختار برسم مستطيل rectangle selection  حول العناصر بل يمكنك تغيير ذلك إلى شكل دائري circle  أو أداة الإختيار بالرسم الحر  lasso tool أو البخاخ spray والتي بها تختار كل ما تمر عليه يدك وأنت ضاغط على زر الماوس الأيسر.





أداة window / crossing إذا كانت غير نشطة فهي تسمح لك بإختيار كل ما تلمسه حدود ما تختار به فمثلاً إذا قمت بالضغط ثم السحب ولامست أحد العناصر دون أن يقع هذا العنصر داخل منطقة الإختيار بالكامل فإنه يتم إختياره.


ولكن إذا كانت هذه الأداة نشطة فهي تسمح لك بإختيار العناصر التي تقع فقط داخل منطقة الإختيار.



يسمح لك 3ds max بإختيار العناصر بالاسم وهذه هي الطريقة الثانية في الإختيار.
بمجرد ضغطك على هذه الأداة تظهر شاشة الإختيار من المشهد select from scene window.





كما ترى فهي مشابهة كثيراً لنافذة merge ويمكنك إختيار العنصر أو البحث عنه بكتابة اسمه أو تصفية عناصر المشهد بالنوع وذلك بالضغط على الأزرار الصغيرة في أعلى النافذة حيث يمكنك منها إظهار الكاميرات فقط على سبيل المثال بجعل زر الكاميرات نشط والباقي غير نشط.

تحميل ملفات العمل من هــنــــــــــــا

3ds max from scratch lesson_02

Max for all presents

الآن بعد أن انتهينا من الدرس الأول أصبح يمكننا تفهم واجهة المستخدم لذلك هيا بنا الآن لنفتح ملف ماكس ونستكشف عالم الماكس.
نستطيع استدعاء وفتح ملف ماكس وذلك عن طريق قائمة file ( أو أيقونة الماكس في أعلى يسار الشاشة في ماكس 2010 ) ثم نختار open




وهذا يسمح لنا بفتح ملفات ذات إمتداد ( .max ) وهي الملفات الأساسية لمشهد ماكس



تستطيع أيضاً إستيراد ملف عن طريق أمر import




وهذا يتيح لنا فتح إمتدادات أخرى مثل (.3ds files - .obj files – adobe illustrator files  ) ألخ



هناك أيضاً بعض الطرق الأخرى لإحضار عناصر خارجية ووضعها داخل المشهد.
أحدهم هو أمر merge أو دمج مشهد أو عنصر من ملف ماكس أخر إلى ملف الماكس الذي تعمل عليه وذلك بالذهاب لقائمة file وإختيار merge.



ومن نافذة merge التي تفتح تستطيع إختيار ملف ماكس موجود والضغط على open



عندما تضغط على open نافذة أخرى سوف تظهر.
من هذه النافذة يمكنك إختيار كل العناصر أو إختيار عنصر معين بعينه لإدماجه في مشهدك الحالي مثل الإضاءات والكاميرات والأشكال ثنائية البعد.... ألخ



في أعلى هذه النافذة يمكنك كتابة إسم العنصر الذي تريد دمجه في المشهد في حالة معرفتك لإسمه وكما تلاحظ بمجرد كتابة الحرف الأول من العنصر كل العناصر التي تبدأ بذلك الحرف تتم فلترتها وتنظيمها وتظليلها في الأعلى لتسهل عليك الإختيار من بينهم.



ويمكنك إختيار عنصر بعينه من تلك القائمة



يمكنك أيضاً إختيار نوع العناصر التي تريد دمجها وذلك من الجانب الأيسر للنافذة وذلك عن طريق إختيار نوع العناصر وهذا يتيح لك الإختيار من نوع واحد وفئة واحدة.



هناك طريقة أخرى لفتح ملف موجود وهو الذهاب إلى command panel والذهاب للقائمة Utilities وإختيار asset browser.



asset browser في الأساس يشبه نافذة windows explorer browser والتي تتيح لك إستكشاف كل الملفات على القرص الصلب  hard disk.




الآن إذا لم تكن قد قمت بتحميل ملفات المشروع المرفقة لهذا الدرس إذهب فوراً لتحميلها وأنا في إنتظارك.
بعد أن قمت بتحميلها سنقوم بإستخدام الطريقة السابقة في فتح الملف من خلال asset browser وإختر الملف المسمى Room_001.max وقم بسحبه للمشهد ( لا تقم بالضغط عليه مرتين لفتحه وذلك لأن الماكس يفتح ملف واحد في كل مرة وبذلك سيقوم بإغلاق المشهد الحالي وفتح الملف الجديد وهذا ما لا نريد).
بمجرد سحبه للمشهد وتركت الزر الأيسر للماوس ستظهر لك ثلاثة أسئلة وهي فتح الملف open the file أو دمج الملف merge the file أو الإشتراك في فتح الملف xref the file.



Open file : سيقوم بفتح الملف بدلاً من الملف الحالي وذلك لأن الماكس كما ذكرنا لا يستطيع فتح أكثر من ملف في وقت واحد.

Merge file : سيأخذك لنافذة merge التيس شرحناها من قبل.

Xref file : وهو إختيار يتيح لك العمل على مشهد بينما شخص آخر يعمل على نفس المشهد في ملف آخر لتقريب الفكرة في المشاريع الكبرى يمكن أن يقوم أحد المختصين بالتحريك في تحريك شخصية داخل المشهد بينما يقوم أحد المختصين ببناء البيئة المحيطة من شوارع ومنازل من بنائها في نفس المشهد وفي هذه الحالة سيحتاج المختص بالتحريك أن يظهر المكان الذي تتحرك به الشخصية والتي يعمل عليها الشخص الآخر لذلك يقوم بفتح الملف عن طريق Xref file وبذلك كل تعديل يضيفه الذي يبني البيئة يظهر داخل نفس المشهد الذي يعمل عليه محرك الشخصية.

هيا بنا لنختار فتح الملف open file ثم إغلاق نافذة asset browser .



والآن لدينا مشهد لنعمل عليه.
الآن سنتجول في المشهد مستخدمي مساقط الرؤية view ports.
كما ترى 3ds max يبدأ بأربع مساقط رؤية مختلفين، حيث أن لدينا المسقط العلوي top والأمامي front والمسقط الأيسر left والمنظوري perspective.
على الرغم من أن هذا هو الشكل الذي يبدأ به الماكس إلا أننا يمكننا تغيير ذلك كما نريد.
في أعلى كل منظور يوجد اسم المنظور وبالضغط عليه يمكنك تغيير المنظور وعلى سبيل المثال يمكنك الضغط على كلمة front وتغييرها إلى right لتنظر للمشهد من جهة اليمين.



يمكنك أيضاً الضغط على علامة [+] وإختيار configure.



نافذة view port configuration window تمكنك من التحكم وتعديل مناظير الرؤية the view port .
سنذهب ونختار القائمة الفرعية layout الآن.




من هذه القئمة يمكنك إختيار مناظير الرؤية وتغييرها وذلك بالضغط مرة واحدة فتظهر قائمة فرعية للإختيار منها.



يمكنك أيضاً إختيار عدد مناظير الرؤية وتنظيمها وذلك بإختيار أحد الأشكال الذي تريدها من الآشكال المتاحة حيث يوجد 16 شكل متاح لديك.



 



سنضغط cancel لتركها كما هي.

يمكننا تغيير أحجام مناظير الرؤية يدوياً وذلك بالضغط بين مناظير الرؤية والسحب في أي إتجاه نريده لتغيير حجمها.



إذا أردت إرجاع مناظير الرؤية لأحجامها الأصلية متساوية يمكنك ذلك بالضغط بالزر الأيمن للماوس وإختيار restore layout.




تحميل ملف العمل من هــنــــــــا

منظور الرؤية النشط هو الذي نقوم بالعمل من خلاله حالياً ويقوم الماكس بوضع إطار أصفر على الحدود الخارجي للمنظور ليظهر المنظور الذي تعمل عليه حالياً.

يمكنك تغيير منظور الرؤية لمنظور آخر بمجموعة من إختصارات المفاتيح كما يلي

L : للتحويل لمنظور من جهة اليسار
F : للتحويل لمنظور أمامي
T : للتحويل لمنظور علوي
B : للتحويل لمنظور سفلي
P : للتحويل لمنظور المنظوري أو ثلاثي البعد

تحميل ملفات العمل من هــنــــــــــــا

3ds max from scratch lesson_01

3ds max from scratch series at http://3dsmax-tutors.blogspot.com/  and http://maxtutrs.blogspot.com/

موجز :
3ds max  برنامج قوي جداً وعميق ومن أقوى البرامج ثلاثية الأبعاد ويستخدم بشكل واسع في مجال الإعلانات التجارية هذه الأيام
 

في هذه السلسلة سنتعلم معاً الماكس من البداية وحتى الإختلاف
فلنبدأ:

بمجرد تسطيب البرنامج على جهازك ستظهر هذه الأيقونة على سطح مكتبك


يمكنك أيضاً تشغيله بفتح قائمة start وإختيار all programs ثم autodesk ثم autodesk 3ds max



بمجرد فتح البرنامج لأول مرة هذا ما ستراه


هذه الشاشة عبارة عن فيديوهات تعليمية بسيطة مقدمة من autodesk.
إذا كنت لا تريد أن تظهر هذه النافذة مرة أخرى عند فتح البرنامج قم بإختيار هذا الخيار ولن تظهر هذه النافذة مرة أخرى


للوصول لهذه النافذة مرة أخرى يمكنك ذلك بالذهاب لقائمة help وإختيار Essential skills movies..


إذا كانت هذه المرة الأولى لك في فتح برنامج 3d ربما تكون خائفاً الآن من هذه الواجهة.
لا تخف مما ترى لأننا في الدقائق القليلة القادمة سنستكشف هذه الواجهة معاً.

سنقوم أولاً بأخذ رحلة بسيطة في هذا البرنامج ثم نعود للتعمق في كل شئ.

هذه الواجهة (UI)  أو user interface شبيهة جداً لمعظم النوافذ التي نتعامل معها، حيث ترى شريط القوائم menu bar بالأعلى والذي يحتوي على قائمة file ( في الإصدار 2010 تجد أيقونة autodesk في أعلى اليسار بدلاص من كلمة file ) - edit – tools …….


أسفله نجد شريط الأدوات tool bar والذي يحتوي على أكثر الأدوات إستخداماً مثل undo – move – rotate – scale



على الجانب الأيمن من الشاشة لدينا أهم أدوات الماكس ألا وهي command panel والتي سنتعرف عليها فيما بعد حيث تحتوي على الكثير من التفرعات.


1-     Create : والتي تساعدنا في إنشاء مختلف المجسمات.
2-     Modify : ومنها يمكننا إضافة التعديلات لتحويل المجسمات الجاهزة بالماكس للوصول لما نريد إنشاءه من مجسمات معقدة.
3-     Hierarchy : والتي تسمح لنا بالتحكم في الروابط بين المجسمات وبعضها وأشياء أخرى سنستكشفها معاً.
4-     Motion : هذه القائمة ستستخدمها عادة عندما تقوم بالتحريك.
5-     Display : هذه القائمة تتيح لنا التحكم في إظهار وإخفاء العناصر وتجميدها مثال الكاميرات والإضاءات والمجسمات ..... ألخ.
6-     Utilities : كبداية هذه القائمة متقدمة جداً والتي توفرها autodesk  لتساعدك في إستخدام ما يسمى third party programs لمساعدتك في التحكم بالمشهد.

في أسفل الشاشة لدينا خط الوقت أو time line، ولدينا المنزلق slider والذي يتيح لنا الإنتقال بين الإطارات frames، وفي أسفل يمين الشاشة لدينا أدوات التحكم في الوقت مثل (play – next frame – previous frame – go to end – go to start ).


وأيضاً إحداثيات العناصر والتي تحدد  أين يقع العنصر في المشهد.


وأكثر الأجزاء أهمية مساقط الرؤية أو view ports وهي الفضاء الذي يتواجد به العنصر في المشهد وفيها نتمكن من إنشاء العنصر وإكساءه وتحريكه ...... ألخ
هناك أربع مساقط رؤية (يمكننا تغيير ذلك لاحقاً ) المسقط الأيسر، المسقط الأمامي والمسقط العلوي وكلهم يبدو كمساقط ثنائية البعد وأخرهم المسقط المنظوري perspective وهو الوحيد الذي تظهر فيه العناصر ثلاثية الأبعاد.


أحد الأشياء التي قد تريدها هو أن تقوم بتخصيص واجهة مستخدم UI بالطريقة التي تريدها.
يمكننا ذلك بالذهاب إلى قائمة customize والتي بها بعض الأوامر المختلفة التي تتيح لنا تعديل وتغيير واجهة المستخدم لتناسب تفضيلاتك.


أول العناصر بتلك القائمة هو customize user interface وهو يعطينا الكثير من الإختيارات المختلفة.


أول tab في هذه النافذة هو لوحة المفاتيح keyboard tab وهو يتيح لنا معرفة وتغيير shortcut keys لكل ومختلف الوظائف التي تريدها.
تستطيع أيضاً أن تقوم بتنسيق شريط الأدوات الذي يظهر في أعلى الشاشة.


quads menu تتيح لنا تغيير القوائم التي تظهر تحت ضغطات الماوس اليمنى واليسرى.


We can also customize the actual menus.



أيضاً تحت قائمة customize هناك إختيار لتحميل UI متاح بالفعل وهو يكون غالباً تحت المسار (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui ) أو المكان الذي قمت بتثبيت البرنامج به.



سنقوم بإختيار ame-light custom UI ثم نضغط Open وبعد ذلك سنجد أن واجهة المستخدم تصبح لونها أفتح كالتالي.



يمكنك أيضاً أن تحفظ واجهة المستخدم التي قمت بتعديلها لكي تعيد تحميلها بدلاً من القيام بالتعديل مرة أخرى في كل مرة تفتح فيها البرنامج.

المتابعون